जब दोनों मछुआरे एटलस फिशिंग में बराबर मछलियाँ पकड़कर समाप्त करते हैं, तो खेल में विजेता का निर्धारण करने का एक तरीका ढूँढ़ना पड़ता है क्योंकि प्रत्येक मैच में केवल एक ही विजेता हो सकता है। इन रोमांचक परिस्थितियों में, जीत उसी की होती है जिसने अपनी आखिरी मछली पहले पकड़ी हो।

टाईब्रेकर प्रणाली:

  • यदि दोनों खिलाड़ियों की मछलियों की संख्या समान हो, तो विजेता का निर्धारण समय के आधार पर किया जाता है।
  • जो खिलाड़ी सबसे पहले अंतिम मछली पकड़ता है, वह जीत का दावा करता है
  • इससे रोमांचक क्षण पैदा होते हैं, जहां मैच के अंत में हर सेकंड मायने रखता है
  • आखिरी कैच पर त्वरित प्रतिक्रिया जीत और हार के बीच का अंतर हो सकती है

कनेक्शन कारकों को समझना:

  • इंटरनेट विलंबता और अलग-अलग कनेक्शन गति के कारण, आप अपनी स्क्रीन पर जो देखते हैं वह सर्वर टाइमिंग को पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं कर सकता है
  • खेल अंतिम निर्णय लेने के लिए सर्वर-साइड डेटा का उपयोग करता है
  • इसका मतलब यह है कि कभी-कभी ऐसा लग सकता है कि तेज़ खिलाड़ी हार गया, जबकि वास्तव में सर्वर ने अलग समय दर्ज किया था

रणनीतिक निहितार्थ:

  • पूरे मैच में हर मछली मायने रखती है
  • जैसे ही आप अपने संभावित अंतिम कैच के करीब पहुंचते हैं, गति महत्वपूर्ण हो जाती है
  • यदि आप बराबरी पर हैं तो हार न मानें - आखिरी क्षण में पकड़ी गई मछली आपकी जीत सुनिश्चित कर सकती है

यह टाईब्रेकर प्रणाली यह सुनिश्चित करती है कि निकटतम मुकाबलों में भी एक स्पष्ट विजेता हो, जिससे उन तीव्र मछली पकड़ने की प्रतियोगिताओं में रोमांच की एक अतिरिक्त परत जुड़ जाती है, जहां कौशल का स्तर पूरी तरह से मेल खाता है।