Lorsque les deux pêcheurs terminent la partie de pêche à l'Atlas avec le même nombre de poissons capturés, il est nécessaire de trouver un moyen de déterminer le vainqueur, car il ne peut y avoir qu'un seul champion par partie. Dans ces situations tendues, la victoire revient à celui qui a attrapé son dernier poisson en premier.
Le système de départage :
- Si les deux joueurs terminent avec un nombre de poissons identique, le gagnant est déterminé par le timing
- Le joueur qui attrape son dernier poisson en premier remporte la victoire.
- Cela crée des moments passionnants où chaque seconde compte vers la fin du match
- Des réflexes rapides sur cette dernière prise peuvent faire la différence entre gagner et perdre
Comprendre les facteurs de connexion :
- En raison de la latence Internet et des vitesses de connexion variables, ce que vous voyez sur votre écran peut ne pas refléter parfaitement la synchronisation du serveur
- Le jeu utilise des données côté serveur pour prendre la décision finale
- Cela signifie qu'il peut parfois sembler que le joueur le plus rapide a perdu, alors qu'en réalité le serveur a enregistré un timing différent.
Implications stratégiques :
- Chaque poisson compte tout au long du match
- La vitesse devient cruciale à mesure que vous approchez de votre potentielle prise finale
- N'abandonnez pas si vous êtes à égalité : ce poisson de dernière minute pourrait assurer votre victoire.
Ce système de départage garantit que même les matchs les plus serrés ont un vainqueur clair, ajoutant une couche supplémentaire d'excitation à ces compétitions de pêche intenses où les niveaux de compétence sont parfaitement adaptés.