Lorsque les deux pêcheurs terminent la partie de pêche à l'Atlas avec le même nombre de poissons capturés, il est nécessaire de trouver un moyen de déterminer le vainqueur, car il ne peut y avoir qu'un seul champion par partie. Dans ces situations tendues, la victoire revient à celui qui a attrapé son dernier poisson en premier.

Le système de départage :

  • Si les deux joueurs terminent avec un nombre de poissons identique, le gagnant est déterminé par le timing
  • Le joueur qui attrape son dernier poisson en premier remporte la victoire.
  • Cela crée des moments passionnants où chaque seconde compte vers la fin du match
  • Des réflexes rapides sur cette dernière prise peuvent faire la différence entre gagner et perdre

Comprendre les facteurs de connexion :

  • En raison de la latence Internet et des vitesses de connexion variables, ce que vous voyez sur votre écran peut ne pas refléter parfaitement la synchronisation du serveur
  • Le jeu utilise des données côté serveur pour prendre la décision finale
  • Cela signifie qu'il peut parfois sembler que le joueur le plus rapide a perdu, alors qu'en réalité le serveur a enregistré un timing différent.

Implications stratégiques :

  • Chaque poisson compte tout au long du match
  • La vitesse devient cruciale à mesure que vous approchez de votre potentielle prise finale
  • N'abandonnez pas si vous êtes à égalité : ce poisson de dernière minute pourrait assurer votre victoire.

Ce système de départage garantit que même les matchs les plus serrés ont un vainqueur clair, ajoutant une couche supplémentaire d'excitation à ces compétitions de pêche intenses où les niveaux de compétence sont parfaitement adaptés.